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ステータス解説・ビルド指南
キャラクターのステータスの効果と、代表的なビルドの組み方をまとめたページです。
ステータスは街(Nevaris)のNPCでいつでも無料で振り直せます。 失敗しても取り返しがつくので、狩り場や相手に合わせて気軽に組み替えてください。
情報提供・修正は 編集相談板 へお願いします。
ビルド指南の部分は叩き台です。「要検証」と書かれた箇所は編集相談板で情報をお寄せください。
1. 基本ステータス
振り分けポイントで上げられる6つのステータスです。効果はゲーム内の説明文をそのまま掲載しています。
| ステータス | ゲーム内表示 | 効果 |
| STR | 力 | 近接武器のATKを増加させます。
遠距離武器のATKをわずかに増加させます。
出血とよろめきへの耐性を増加させます。 |
| AGI | 敏捷性 | FLEEとASPDを増加させます。
30 AGIごとに最大ASPDを1増加させます。
完全回避とDEFをわずかに増加させます。
鈍足と凍結への耐性を増加させます。 |
| VIT | 体力 | HPとDEFを増加させます。
スタンと腐敗への耐性を増加させます。 |
| INT | 知力 | MATK、MP、MDEFを増加させます。
沈黙と炎上への耐性を増加させます。 |
| DEX | 器用さ | HITとCTRを増加させます。
遠距離武器のATKを増加させます。
近接武器のATKをわずかに増加させます。
MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。
毒と盲目への耐性を増加させます。 |
| LUK | 運 | CRITを増加させます。
CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。
ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。
呪いと弱体化への耐性を増加させます。 |
表示の見方
ステータス画面では `力 (34 + 12)` のように表示されます。
左の数値 … 振り分けポイントで上げた素の値
右の数値 … 装備・カード・神器などによる補正値
スキルダメージ補正や「10ごと」の判定には合計値が使われます。
振り分けコスト
ステータスを50以上に上げると、1ポイント上げるのに必要なステータスポイントが2になります。
これはビルドを考えるうえで最重要のルールです。
1→50 はステータス1上昇に必要なポイントは1、50以降はステータス1上昇に必要なポイントは2
つまり 1つのステータスを99にするポイントで、3つのステータスを50まで上げることができます
要検証: 100や150でさらにコストが上がる段階があるかどうか
2. どのステータスが何に効くか
説明文だけでは分かりにくいので、実用上の要点をまとめます。
| やりたいこと | 上げるステータス |
| 近接武器の攻撃力を上げたい | STR(直結) |
| 魔法の攻撃力を上げたい | INT(直結) |
| 遠距離武器の攻撃力を上げたい | DEX(直結) |
| 攻撃速度を上げたい | AGI(上昇幅が大きい)/ DEXは補助 |
| 詠唱速度を上げたい | DEX(上昇幅が大きい) |
| HPを増やしたい | VIT |
| MPを増やしたい | INT |
| 命中を上げたい | DEX(HITに直結)/ LUKも微増 |
| 回避したい | AGI(FLEE)/ LUK(完全回避) |
| クリティカルを出したい | LUK |
| 物理防御を上げたい | VIT / AGIも微増 |
| 魔法防御を上げたい | INT / DEXも微増 |
その他のステータスは5ポイントごとに1上昇する程度
3. 派生ステータス
基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。
| ステータス | 説明 |
| HP | 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇 |
| MP | スキルの使用に必要。主にINTで上昇 |
| ATK | 物理攻撃力。近接はSTR、遠距離はDEXが主軸。武器の精錬でも上昇 |
| MATK | 魔法攻撃力。主にINTで上昇 |
| DEF | 物理ダメージの軽減。主にVITで上昇。防具の精錬でも上昇 |
| MDEF | 魔法ダメージの軽減。主にINTで上昇 |
| HIT | 攻撃の当たりやすさ。主にDEXで上昇 |
| FLEE | 敵の攻撃の避けやすさ。主にAGIで上昇 |
| 完全回避 | 確率で攻撃を完全に無効化。AGI・LUKで微増 |
| CRIT | 会心の一撃の発生率。主にLUKで上昇 |
| CRIT DMG | 会心時のダメージ倍率 |
| CRIT DEF | 相手の会心を受けにくくする |
| BLOCK | 盾による防御発動率(要検証) |
| ASPD(攻撃速度) | 通常攻撃の手数。主にAGIで上昇 |
| CTR(詠唱速度) | 詠唱時間の短縮。主にDEXで上昇 |
判明している成長値
| ステータス | 成長 |
| AGI | 30ごとに最大ASPD +1 |
| DEX | 1ごとに HIT +2
3〜4ごとに CTR +1
5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1
10ごとに CTR +1 |
| LUK | 3ごとに CRIT +1
5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1
10ごとに CRIT +1 |
CTRの計算式:`1)