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| guide:status_buildguide [2026/08/11 23:34] – [振り分けコスト] masher | guide:status_buildguide [2026/08/15 06:37] (現在) – [テーブル] masher | ||
|---|---|---|---|
| 行 94: | 行 94: | ||
| | DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 | | | DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 | | ||
| | LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 | | | LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 | | ||
| - | |||
| - | CTRの計算式:`((DEX + 2) / 4) + (DEX / 10)` | ||
| STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。 | STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。 | ||
| - | ===== 4. ビルドを組む3つの原則 ===== | + | ===== 4. ステータス計算式 ===== |
| + | ^ ステータス | ||
| + | | 最大HP | ||
| + | | 最大MP | ||
| + | | HP再生 | ||
| + | | MP再生 | ||
| + | | ATK | (Lv/4 + (STR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器ATK*(1+STR/ | ||
| + | | MATK | (Lv/4 + (ITR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器MATK*(1+INT/ | ||
| + | | DEF | ||
| + | | MDEF | | | ||
| + | | HIT | ||
| + | | FLEE | | | ||
| + | | CRIT | | | ||
| + | | BLOCK | ||
| + | | ASPD | | | ||
| + | | CTR | ||
| + | |||
| + | ===== 5. ビルドを組む3つの原則 ===== | ||
| ==== 原則1: 武器がステータスを決める ==== | ==== 原則1: 武器がステータスを決める ==== | ||
| 行 134: | 行 149: | ||
| * **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強 | * **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強 | ||
| - | ===== 5. ビルドの型 ===== | + | ===== 6. ビルドの型 ===== |
| - | ==== 5-1. 魔法アタッカー(杖型) ==== | + | ==== 6-1. 魔法アタッカー(杖型) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 148: | 行 163: | ||
| * 神器: [[db: | * 神器: [[db: | ||
| - | ==== 5-2. 物理近接アタッカー(斧型) ==== | + | ==== 6-2. 物理近接アタッカー(斧型) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 160: | 行 175: | ||
| * 神器: [[db: | * 神器: [[db: | ||
| - | ==== 5-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ==== | + | ==== 6-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 174: | 行 189: | ||
| * 武器は [[db: | * 武器は [[db: | ||
| - | ==== 5-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ==== | + | ==== 6-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 187: | 行 202: | ||
| * カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます | * カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます | ||
| - | ==== 5-5. 支援・回復型(メイス・本) ==== | + | ==== 6-5. 支援・回復型(メイス・本) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 201: | 行 216: | ||
| * アクセサリ2ピースの [[db: | * アクセサリ2ピースの [[db: | ||
| - | ==== 5-6. タンク型(槍・盾) ==== | + | ==== 6-6. タンク型(槍・盾) ==== |
| ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | ||
| 行 215: | 行 230: | ||
| * **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い? | * **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い? | ||
| - | ==== 5-7. オートスペル型 ==== | + | ==== 6-7. オートスペル型 ==== |
| 装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/ | 装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/ | ||
| 行 223: | 行 238: | ||
| * 候補装備は [[db: | * 候補装備は [[db: | ||
| - | ===== 6. 神器シリーズの選び方 ===== | + | ===== 7. 神器シリーズの選び方 ===== |
| 神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。 | 神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。 | ||
| 行 256: | 行 271: | ||
| * 全シリーズの詳細は [[db: | * 全シリーズの詳細は [[db: | ||
| - | ===== 7. レベル帯ごとの進め方 ===== | + | ===== 8. レベル帯ごとの進め方 ===== |
| ^ レベル帯 ^ やること ^ | ^ レベル帯 ^ やること ^ | ||
| 行 267: | 行 282: | ||
| 狩り場の選び方は [[map: | 狩り場の選び方は [[map: | ||
| - | ===== 8. よくあるつまずき ===== | + | ===== 9. よくあるつまずき ===== |
| * **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです | * **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです | ||
| 行 276: | 行 291: | ||
| * **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です | * **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です | ||
| - | ===== 9. 未検証・情報募集 ===== | + | ===== 10. 未検証・情報募集 ===== |
| * 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD) | * 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD) | ||