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guide:status_buildguide [2026/08/11 23:34] – [振り分けコスト] masherguide:status_buildguide [2026/08/15 06:37] (現在) – [テーブル] masher
行 94: 行 94:
 | DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 | | DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 |
 | LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 | | LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 |
- 
-CTRの計算式:`((DEX + 2) / 4) + (DEX / 10)` 
  
 STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。 STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。
  
-===== 4. ビルドを組む3つの原則 =====+===== 4. ステータス計算式 ===== 
 +^ ステータス  ^ 計算式                                                                                                                       ^ 
 +| 最大HP      | [(200 + Lv*10 + Lvによる固定HP補正*職業補正%) * (1+VIT/100) + 固定HP] * (1+最大HP%)                                          | 
 +| 最大MP      | [(45 + Lv*5) * (1+INT/100) + 固定MP] * (1+最大MP%)                                                                           | 
 +| HP再生      | (最大HP/100 + VIT/5 + 固定HP再生) * (1+VIT/100+HP再生%) + 最大HP-最大HP再生% 秒間回復                                        | 
 +| MP再生      | (最大MP/100 + INT/5 + 固定MP再生) * (1+INT/100+MP再生%) + 最大MP-最大MP再生% 秒間回復                                        | 
 +| ATK         | (Lv/4 + (STR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器ATK*(1+STR/200)) * STRブレイクポイント * スタンス補正 * (1+ATK%)    | 
 +| MATK        | (Lv/4 + (ITR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器MATK*(1+INT/200)) * INTブレイクポイント * スタンス補正 * (1+MATK%)  | 
 +| DEF         |                                                                                                                              | 
 +| MDEF        |                                                                                                                              | 
 +| HIT         |                                                                                                                              | 
 +| FLEE        |                                                                                                                              | 
 +| CRIT        |                                                                                                                              | 
 +| BLOCK       |                                                                                                                              | 
 +| ASPD        |                                                                                                                              | 
 +| CTR         |                                                                                                                              | 
 + 
 +===== 5. ビルドを組む3つの原則 =====
  
 ==== 原則1: 武器がステータスを決める ==== ==== 原則1: 武器がステータスを決める ====
行 134: 行 149:
   * **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強   * **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強
  
-===== 5. ビルドの型 =====+===== 6. ビルドの型 =====
  
-==== 5-1. 魔法アタッカー(杖型) ====+==== 6-1. 魔法アタッカー(杖型) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 148: 行 163:
   * 神器: [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]](魔法ダメージ)→ [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]](詠唱速度)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減)   * 神器: [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]](魔法ダメージ)→ [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]](詠唱速度)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減)
  
-==== 5-2. 物理近接アタッカー(斧型) ====+==== 6-2. 物理近接アタッカー(斧型) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 160: 行 175:
   * 神器: [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]](近接ダメージ)→ [[db:artifact:start#warglyph|Warglyph]](ATK+HP、MP-15%のデメリットあり)   * 神器: [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]](近接ダメージ)→ [[db:artifact:start#warglyph|Warglyph]](ATK+HP、MP-15%のデメリットあり)
  
-==== 5-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ====+==== 6-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 174: 行 189:
   * 武器は [[db:weapon:rifle:start|ライフル]](射程+12・遠距離ダメージ+25%)/ [[db:weapon:shotgun:start|ショットガン]](近距離ダメージ+50%)で性格が大きく変わります   * 武器は [[db:weapon:rifle:start|ライフル]](射程+12・遠距離ダメージ+25%)/ [[db:weapon:shotgun:start|ショットガン]](近距離ダメージ+50%)で性格が大きく変わります
  
-==== 5-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ====+==== 6-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 187: 行 202:
   * カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます   * カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます
  
-==== 5-5. 支援・回復型(メイス・本) ====+==== 6-5. 支援・回復型(メイス・本) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 201: 行 216:
   * アクセサリ2ピースの [[db:armor:set|Healer セット]](Dawn Prayer + Plum Talisman)が相性良好   * アクセサリ2ピースの [[db:armor:set|Healer セット]](Dawn Prayer + Plum Talisman)が相性良好
  
-==== 5-6. タンク型(槍・盾) ====+==== 6-6. タンク型(槍・盾) ====
  
 ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
行 215: 行 230:
   * **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い?   * **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い?
  
-==== 5-7. オートスペル型 ====+==== 6-7. オートスペル型 ====
  
 装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/精錬」を積み重ね、通常攻撃だけで魔法を撒く型です。 装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/精錬」を積み重ね、通常攻撃だけで魔法を撒く型です。
行 223: 行 238:
   * 候補装備は [[db:effect_search|効果検索]]で種類「自動発動」を絞り込むと一覧できます   * 候補装備は [[db:effect_search|効果検索]]で種類「自動発動」を絞り込むと一覧できます
  
-===== 6. 神器シリーズの選び方 =====+===== 7. 神器シリーズの選び方 =====
  
 神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。 神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。
行 256: 行 271:
   * 全シリーズの詳細は [[db:artifact:start|神器一覧]] を参照   * 全シリーズの詳細は [[db:artifact:start|神器一覧]] を参照
  
-===== 7. レベル帯ごとの進め方 =====+===== 8. レベル帯ごとの進め方 =====
  
 ^ レベル帯 ^ やること ^ ^ レベル帯 ^ やること ^
行 267: 行 282:
 狩り場の選び方は [[map:leveling|レベリングガイド]] を参照してください。 狩り場の選び方は [[map:leveling|レベリングガイド]] を参照してください。
  
-===== 8. よくあるつまずき =====+===== 9. よくあるつまずき =====
  
   * **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです   * **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです
行 276: 行 291:
   * **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です   * **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です
  
-===== 9. 未検証・情報募集 =====+===== 10. 未検証・情報募集 =====
  
   * 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD)   * 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD)
guide/status_buildguide.1786458853.txt.gz · 最終更新: by masher
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