ステータス解説

キャラクターのステータスと、その効果についての解説ページです。 ステータスは街のNPCでいつでも無料で振り直せるので、いろいろなビルドを試せます。

基本ステータス

振り分けポイントで上げられる基本ステータスです。

ステータス 主な効果
STR
近接攻撃のATKを増加させます。
遠距離武器のATKをわずかに増加させます
出血とよろめきへの耐性を増加させます。
AGI敏捷性
FLEEとASPDを増加させます。
AGI 30ごとに最大ASPDを1増加させます。
完全解人DEFをわずかに増加させます。
鈍足と凍結への耐性を増加させます。
VIT体力
HPとDEFを増加させます。
スタンと腐敗への耐性を増加させます。
INT知力
MATK、MP、MDEFを増加させます。沈黙と炎上への耐性を増加させます。
DEX器用さ
HITとCTRを増加させます。
遠距離武器のATK増加を増加させます。
近接武器のATKをわずかに増加させます。
MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。
毒と盲目への耐性を増加させます。
LUK
CRITを増加させます。
CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。
ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。
呪いと弱体化への耐性を増加させます。

派生ステータス

基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。

ステータス 説明
HP 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇。
SP スキルの使用に必要。主にINTで上昇。
Atk(物理攻撃力) 物理攻撃のダメージ。武器の強化でも上昇。
Matk(魔法攻撃力) 魔法攻撃のダメージ。
Def(防御力) 物理ダメージの軽減。防具の強化でも上昇。
Mdef(魔法防御力) 魔法ダメージの軽減。
HIT 攻撃の当たりやすさ。
FLEE 敵の攻撃の避けやすさ。
CRIT 会心の一撃の発生率。とダメージ倍率
BLOCK
ASPD 通常攻撃の手数。
CTR

基本ステータスによる成長

ステータス 主な効果
STR
AGI
VIT
INT
DEX1ごとにHIT + 2
3-4ごとにCTR + 1
5ごとにATK + 1、MATK + 1、MDEF + 1
10ごとにCTR + 1
LUK3ごとにCRIT + 1
5ごとにATK + 1、MATK + 1、HIT + 1、FLEE + 1、CRIT DMG +1
10ごとにCRT + 1
ステータス 計算式
HP
MP
ATK(近接)
ATK(遠隔)
MATK
DEF
MDEF
HIT
FLEE
CRIT
BLOCK
ASPD
CTR((DEX + 2)/4) + (DEX/10)

属性

このゲームには属性が存在し、モンスターごとに属性が設定されています(モンスター一覧 の属性列を参照)。 攻撃属性と相手の属性の相性でダメージが増減します。

  • 属性の一覧:無 / 地 / 水 / 火 / 風 / 毒 / 聖 / 闇 / 不死 / 霊
  • 属性相性表:(有利・不利の関係が分かったら追記)

ステータスの振り直し

ステータスの割り振りは、街(Nevaris)のNPCでいつでも 無料 で行えます。 狩り場や相手に合わせて振り直せるので、まずは気軽に試してみるのがおすすめです。

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