ステータス解説
キャラクターのステータスと、その効果についての解説ページです。 ステータスは街のNPCでいつでも無料で振り直せるので、いろいろなビルドを試せます。
基本ステータス
振り分けポイントで上げられる基本ステータスです。
| ステータス | 主な効果 |
|---|---|
| STR | 力 近接攻撃のATKを増加させます。 遠距離武器のATKをわずかに増加させます 出血とよろめきへの耐性を増加させます。 |
| AGI | 敏捷性 FLEEとASPDを増加させます。 AGI 30ごとに最大ASPDを1増加させます。 完全解人DEFをわずかに増加させます。 鈍足と凍結への耐性を増加させます。 |
| VIT | 体力 HPとDEFを増加させます。 スタンと腐敗への耐性を増加させます。 |
| INT | 知力 MATK、MP、MDEFを増加させます。沈黙と炎上への耐性を増加させます。 |
| DEX | 器用さ HITとCTRを増加させます。 遠距離武器のATK増加を増加させます。 近接武器のATKをわずかに増加させます。 MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。 毒と盲目への耐性を増加させます。 |
| LUK | 運 CRITを増加させます。 CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。 ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。 呪いと弱体化への耐性を増加させます。 |
派生ステータス
基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。
| ステータス | 説明 |
|---|---|
| HP | 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇。 |
| SP | スキルの使用に必要。主にINTで上昇。 |
| Atk(物理攻撃力) | 物理攻撃のダメージ。武器の強化でも上昇。 |
| Matk(魔法攻撃力) | 魔法攻撃のダメージ。 |
| Def(防御力) | 物理ダメージの軽減。防具の強化でも上昇。 |
| Mdef(魔法防御力) | 魔法ダメージの軽減。 |
| HIT | 攻撃の当たりやすさ。 |
| FLEE | 敵の攻撃の避けやすさ。 |
| CRIT | 会心の一撃の発生率。とダメージ倍率 |
| BLOCK | |
| ASPD | 通常攻撃の手数。 |
| CTR | |
基本ステータスによる成長
| ステータス | 主な効果 |
|---|---|
| STR | |
| AGI | |
| VIT | |
| INT | |
| DEX | 1ごとにHIT + 2 3-4ごとにCTR + 1 5ごとにATK + 1、MATK + 1、MDEF + 1 10ごとにCTR + 1 |
| LUK | 3ごとにCRIT + 1 5ごとにATK + 1、MATK + 1、HIT + 1、FLEE + 1、CRIT DMG +1 10ごとにCRT + 1 |
| ステータス | 計算式 |
|---|---|
| HP | |
| MP | |
| ATK(近接) | |
| ATK(遠隔) | |
| MATK | |
| DEF | |
| MDEF | |
| HIT | |
| FLEE | |
| CRIT | |
| BLOCK | |
| ASPD | |
| CTR | ((DEX + 2)/4) + (DEX/10) |
属性
このゲームには属性が存在し、モンスターごとに属性が設定されています(モンスター一覧 の属性列を参照)。 攻撃属性と相手の属性の相性でダメージが増減します。
- 属性の一覧:無 / 地 / 水 / 火 / 風 / 毒 / 聖 / 闇 / 不死 / 霊
- 属性相性表:(有利・不利の関係が分かったら追記)
ステータスの振り直し
ステータスの割り振りは、街(Nevaris)のNPCでいつでも 無料 で行えます。 狩り場や相手に合わせて振り直せるので、まずは気軽に試してみるのがおすすめです。