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ステータス解説・ビルド指南

キャラクターのステータスの効果と、代表的なビルドの組み方をまとめたページです。

ステータスは街(Nevaris)のNPCでいつでも無料で振り直せます。 失敗しても取り返しがつくので、狩り場や相手に合わせて気軽に組み替えてください。

情報提供・修正は 編集相談板 へお願いします。

ビルド指南の部分は叩き台です。「要検証」と書かれた箇所は編集相談板で情報をお寄せください。

1. 基本ステータス

振り分けポイントで上げられる6つのステータスです。効果はゲーム内の説明文をそのまま掲載しています。

ステータス ゲーム内表示 効果
STR 力 近接武器のATKを増加させます。
遠距離武器のATKをわずかに増加させます。
出血とよろめきへの耐性を増加させます。
AGI 敏捷性 FLEEとASPDを増加させます。
30 AGIごとに最大ASPDを1増加させます。
完全回避とDEFをわずかに増加させます。
鈍足と凍結への耐性を増加させます。
VIT 体力 HPとDEFを増加させます。
スタンと腐敗への耐性を増加させます。
INT 知力 MATK、MP、MDEFを増加させます。
沈黙と炎上への耐性を増加させます。
DEX 器用さ HITとCTRを増加させます。
遠距離武器のATKを増加させます。
近接武器のATKをわずかに増加させます。
MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。
毒と盲目への耐性を増加させます。
LUK 運 CRITを増加させます。
CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。
ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。
呪いと弱体化への耐性を増加させます。

表示の見方

ステータス画面では `力 (34 + 12)` のように表示されます。

スキルダメージ補正や「10ごと」の判定には合計値が使われます。

振り分けコスト

ステータスを50以上に上げると、1ポイント上げるのに必要なステータスポイントが2になります。

これはビルドを考えるうえで最重要のルールです。

2. どのステータスが何に効くか

説明文だけでは分かりにくいので、実用上の要点をまとめます。

やりたいこと 上げるステータス
近接武器の攻撃力を上げたい STR(直結)
魔法の攻撃力を上げたい INT(直結)
遠距離武器の攻撃力を上げたい DEX(直結)
攻撃速度を上げたい AGI(上昇幅が大きい)/ DEXは補助
詠唱速度を上げたい DEX(上昇幅が大きい)
HPを増やしたい VIT
MPを増やしたい INT
命中を上げたい DEX(HITに直結)/ LUKも微増
回避したい AGI(FLEE)/ LUK(完全回避)
クリティカルを出したい LUK
物理防御を上げたい VIT / AGIも微増
魔法防御を上げたい INT / DEXも微増

その他のステータスは5ポイントごとに1上昇する程度

3. 派生ステータス

基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。

ステータス 説明
HP 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇
MP スキルの使用に必要。主にINTで上昇
ATK 物理攻撃力。近接はSTR、遠距離はDEXが主軸。武器の精錬でも上昇
MATK 魔法攻撃力。主にINTで上昇
DEF 物理ダメージの軽減。主にVITで上昇。防具の精錬でも上昇
MDEF 魔法ダメージの軽減。主にINTで上昇
HIT 攻撃の当たりやすさ。主にDEXで上昇
FLEE 敵の攻撃の避けやすさ。主にAGIで上昇
完全回避 確率で攻撃を完全に無効化。AGI・LUKで微増
CRIT 会心の一撃の発生率。主にLUKで上昇
CRIT DMG 会心時のダメージ倍率
CRIT DEF 相手の会心を受けにくくする
BLOCK 盾による防御発動率(要検証)
ASPD(攻撃速度) 通常攻撃の手数。主にAGIで上昇
CTR(詠唱速度) 詠唱時間の短縮。主にDEXで上昇

判明している成長値

ステータス 成長
AGI 30ごとに最大ASPD +1
DEX 1ごとに HIT +2
3〜4ごとに CTR +1
5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1
10ごとに CTR +1
LUK 3ごとに CRIT +1
5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1
10ごとに CRIT +1

STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。

4. ステータス計算式

ステータス 計算式
最大HP [(200 + Lv*10 + Lvによる固定HP補正*職業補正%) * (1+VIT/100) + 固定HP] * (1+最大HP%)
最大MP [(45 + Lv*5) * (1+INT/100) + 固定MP] * (1+最大MP%)
HP再生 (最大HP/100 + VIT/5 + 固定HP再生) * (1+VIT/100+HP再生%) + 最大HP-最大HP再生% 秒間回復
MP再生 (最大MP/100 + INT/5 + 固定MP再生) * (1+INT/100+MP再生%) + 最大MP-最大MP再生% 秒間回復
ATK (Lv/4 + (STR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器ATK*(1+STR/200)) * STRブレイクポイント * スタンス補正 * (1+ATK%)
MATK (Lv/4 + (ITR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器MATK*(1+INT/200)) * INTブレイクポイント * スタンス補正 * (1+MATK%)
DEF
MDEF
HIT
FLEE
CRIT
BLOCK
ASPD
CTR

5. ビルドを組む3つの原則

原則1: 武器がステータスを決める

装備している武器種によって、スキルダメージを伸ばすステータスが固定されています。「INT型にしたいから杖」ではなく「杖を使うからINT」という順序で考えます。

武器種 スキルダメージ補正 性格
杖 INT 10ごとに +5% 単一ステ・最高倍率
短剣 AGI 10ごとに +5% 単一ステ・最高倍率
斧 STR 10ごとに +5% 単一ステ・最高倍率
カタール LUK 10ごとに +5% 単一ステ・最高倍率
弓・銃系(ピストル ほか) DEX 10ごとに +5% 単一ステ・最高倍率
メイス STR・INT 各10ごとに +3% 2ステ複合
本 VIT・INT 各10ごとに +3% 2ステ複合
大鎌・ツインブレード STR・LUK 各10ごとに +3% 2ステ複合
槍 STR・VIT 各10ごとに +3% 2ステ複合
剣 STR・VIT・DEX・INT 各10ごとに +2% 4ステ分散

原則2: 「10ごと」と「50の壁」を意識する

スキルダメージ補正は 10ごと に発動します。INT 39 と INT 40 では補正が +15% と +20% で段違いです。振り終わりは必ず10の倍数に揃えてください。

一方で 50を超えるとコストが倍になります。この2つを合わせると、実用的な目標値は次のようになります。

原則3: 火力だけでは狩れない

6. ビルドの型

6-1. 魔法アタッカー(杖型)

ステータス 優先度 目安 理由
INT ★★★ 50 → 以降10刻み 杖のスキルダメージ +5%/10、MATK、MP
DEX ★★☆ 50前後 詠唱速度。詰まると火力が出ない
VIT ★★☆ 事故死しない量 詠唱中は無防備
LUK ★☆☆ 余り MATK・HITの底上げ
AGI ☆☆☆ 0 通常攻撃を使わないため
STR ☆☆☆ 0

6-2. 物理近接アタッカー(斧型)

ステータス 優先度 目安 理由
STR ★★★ 50 → 以降10刻み 斧のスキルダメージ +5%/10、近接ATK
VIT ★★★ 50前後 前線で殴るため
DEX ★★☆ HITが足りる量 命中不足は火力の空振り
AGI ★☆☆ 30刻み 攻撃速度が欲しい場合
LUK ★☆☆ 余り
INT ☆☆☆ 0〜少量 MPが切れるなら最低限

6-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型)

ステータス 優先度 目安 理由
DEX ★★★ 50 → 以降10刻み 弓銃のスキルダメージ +5%/10、遠隔ATK、HIT
AGI ★★☆ 30・60 攻撃速度・回避
VIT ★★☆ 事故死しない量
LUK ★★☆ 余り CRITと各種底上げ
STR ☆☆☆ 0 遠距離武器のATKは微増のみ
INT ☆☆☆ 0

6-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード)

ステータス 優先度 目安 理由
LUK ★★★ 50 → 以降10刻み カタールのスキルダメージ +5%/10、CRIT
AGI ★★★ 30・60 CRITは手数と噛み合う
STR ★★☆ ツインブレードなら50 ツインブレードは STR・LUK 各+3%
VIT ★★☆ 事故死しない量
DEX ★☆☆ 少量 CRITが命中判定を貫通するか要検証
INT ☆☆☆ 0

6-5. 支援・回復型(メイス・本)

ステータス 優先度 目安 理由
INT ★★★ 50 → 以降10刻み 回復量・MP・スキルダメージ
VIT ★★★ 50 本は VIT +3%/10。生存=支援継続
DEX ★★☆ 50前後 詠唱速度
STR ★★☆ メイスなら50 メイスは STR・INT 各+3%
LUK ★☆☆ 余り
AGI ☆☆☆ 0

6-6. タンク型(槍・盾)

ステータス 優先度 目安 理由
VIT ★★★ 50 → 以降10刻み HP・DEF。槍は VIT +3%/10
STR ★★★ 50 槍は STR +3%/10
DEX ★★☆ HITが足りる量
AGI ★☆☆ DEFも微増
INT ★☆☆ 少量 MDEF
LUK ☆☆☆ 余り

6-7. オートスペル型

装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/精錬」を積み重ね、通常攻撃だけで魔法を撒く型です。

7. 神器シリーズの選び方

神器は4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。

目的 シリーズ
近接火力 Steelheart
遠隔火力 Stormquiver
魔法火力 Arcanum
攻撃速度 Blitzcore
詠唱速度 Spellweaver
移動速度 Windborne
CRIT Furybrand
HP確保 Vitalis
MP確保 Aethercore
MP消費軽減 Arcanum Verge
回復量 Lifebloom
継続戦闘(吸収) Vampiric / Bloodbind
命中 Hawkeye
回避 Shadebound
物理防御 Titanplate
魔法防御 Veilward
状態異常火力 Hexbrand
状態異常耐性 Nullmark
バフ持続 Oathbound
属性火力(地水火風) Primordial
属性火力(毒不死闇聖) Corporeal
妨害無効 Bastion
総合(終盤) Eternis

8. レベル帯ごとの進め方

レベル帯 やること
1〜20 好きな武器を触って方針を決める。神器は Pioneer / Arcanum / Steelheart が拾える
21〜50 ビルドを1つに固定。主要ステを50まで伸ばす。神器を1シリーズ4種揃える
51〜95 セット効果のある防具を狙う。強化素材(Chunk)が集まるので精錬を進める
96〜130 ボス固有装備・Lv100必須のユーティリティを集める。Bastion 以降の高レベル神器へ
131〜 Eternis / Primordial / Oathbound を集める

狩り場の選び方は レベリングガイド を参照してください。

9. よくあるつまずき

10. 未検証・情報募集

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