====== ステータス解説・ビルド指南 ====== キャラクターのステータスの効果と、代表的なビルドの組み方をまとめたページです。 **ステータスは街([[area:nevaris|Nevaris]])のNPCでいつでも無料で振り直せます。** 失敗しても取り返しがつくので、狩り場や相手に合わせて気軽に組み替えてください。 情報提供・修正は [[bbs:編集相談スレッド|編集相談板]] へお願いします。 ビルド指南の部分は**叩き台**です。「要検証」と書かれた箇所は編集相談板で情報をお寄せください。 ===== 1. 基本ステータス ===== 振り分けポイントで上げられる6つのステータスです。効果はゲーム内の説明文をそのまま掲載しています。 ^ ステータス ^ ゲーム内表示 ^ 効果 ^ | STR | 力 | 近接武器のATKを増加させます。\\ 遠距離武器のATKをわずかに増加させます。\\ 出血とよろめきへの耐性を増加させます。 | | AGI | 敏捷性 | FLEEとASPDを増加させます。\\ 30 AGIごとに最大ASPDを1増加させます。\\ 完全回避とDEFをわずかに増加させます。\\ 鈍足と凍結への耐性を増加させます。 | | VIT | 体力 | HPとDEFを増加させます。\\ スタンと腐敗への耐性を増加させます。 | | INT | 知力 | MATK、MP、MDEFを増加させます。\\ 沈黙と炎上への耐性を増加させます。 | | DEX | 器用さ | HITとCTRを増加させます。\\ 遠距離武器のATKを増加させます。\\ 近接武器のATKをわずかに増加させます。\\ MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。\\ 毒と盲目への耐性を増加させます。 | | LUK | 運 | CRITを増加させます。\\ CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。\\ ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。\\ 呪いと弱体化への耐性を増加させます。 | ==== 表示の見方 ==== ステータス画面では `力 (34 + 12)` のように表示されます。 * **左の数値** … 振り分けポイントで上げた素の値 * **右の数値** … 装備・カード・神器などによる補正値 スキルダメージ補正や「10ごと」の判定には合計値が使われます。 ==== 振り分けコスト ==== **ステータスを50以上に上げると、1ポイント上げるのに必要なステータスポイントが2になります。** これはビルドを考えるうえで最重要のルールです。 * 1→50 はステータス1上昇に必要なポイントは1、50以降はステータス1上昇に必要なポイントは2 * つまり **1つのステータスを99にするポイントで、3つのステータスを50まで上げることができます** * **要検証**: 100や150でさらにコストが上がる段階があるかどうか ===== 2. どのステータスが何に効くか ===== 説明文だけでは分かりにくいので、実用上の要点をまとめます。 ^ やりたいこと ^ 上げるステータス ^ | 近接武器の攻撃力を上げたい | **STR**(直結) | | 魔法の攻撃力を上げたい | **INT**(直結) | | 遠距離武器の攻撃力を上げたい | **DEX**(直結) | | 攻撃速度を上げたい | **AGI**(上昇幅が大きい)/ DEXは補助 | | 詠唱速度を上げたい | **DEX**(上昇幅が大きい) | | HPを増やしたい | VIT | | MPを増やしたい | INT | | 命中を上げたい | DEX(HITに直結)/ LUKも微増 | | 回避したい | AGI(FLEE)/ LUK(完全回避) | | クリティカルを出したい | LUK | | 物理防御を上げたい | VIT / AGIも微増 | | 魔法防御を上げたい | INT / DEXも微増 | * DEX、LUKは上昇するステータスの種類は多いですが、メインで上昇するのはDEXが遠距離攻撃のATKとHIT、LUKがクリティカル率です。\\ その他のステータスは5ポイントごとに1上昇する程度 * **AGIとDEXはどちらも攻撃速度に効きます**が、上げ幅はAGIのほうが大きく、AGIは30ごとに最大攻撃速度も1上がります * 遠距離職、魔法職は接敵しなければ被弾もほぼしないので、まずは使用武器に合った火力ステータスに特化して伸ばすことをおすすめします ===== 3. 派生ステータス ===== 基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。 ^ ステータス ^ 説明 ^ | HP | 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇 | | MP | スキルの使用に必要。主にINTで上昇 | | ATK | 物理攻撃力。近接はSTR、遠距離はDEXが主軸。武器の精錬でも上昇 | | MATK | 魔法攻撃力。主にINTで上昇 | | DEF | 物理ダメージの軽減。主にVITで上昇。防具の精錬でも上昇 | | MDEF | 魔法ダメージの軽減。主にINTで上昇 | | HIT | 攻撃の当たりやすさ。主にDEXで上昇 | | FLEE | 敵の攻撃の避けやすさ。主にAGIで上昇 | | 完全回避 | 確率で攻撃を完全に無効化。AGI・LUKで微増 | | CRIT | 会心の一撃の発生率。主にLUKで上昇 | | CRIT DMG | 会心時のダメージ倍率 | | CRIT DEF | 相手の会心を受けにくくする | | BLOCK | 盾による防御発動率(要検証) | | ASPD(攻撃速度) | 通常攻撃の手数。主にAGIで上昇 | | CTR(詠唱速度) | 詠唱時間の短縮。主にDEXで上昇 | ==== 判明している成長値 ==== ^ ステータス ^ 成長 ^ | AGI | 30ごとに最大ASPD +1 | | DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 | | LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 | STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。 ===== 4. ステータス計算式 ===== ^ ステータス ^ 計算式 ^ | 最大HP | [(200 + Lv*10 + Lvによる固定HP補正*職業補正%) * (1+VIT/100) + 固定HP] * (1+最大HP%) | | 最大MP | [(45 + Lv*5) * (1+INT/100) + 固定MP] * (1+最大MP%) | | HP再生 | (最大HP/100 + VIT/5 + 固定HP再生) * (1+VIT/100+HP再生%) + 最大HP-最大HP再生% 秒間回復 | | MP再生 | (最大MP/100 + INT/5 + 固定MP再生) * (1+INT/100+MP再生%) + 最大MP-最大MP再生% 秒間回復 | | ATK | (Lv/4 + (STR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器ATK*(1+STR/200)) * STRブレイクポイント * スタンス補正 * (1+ATK%) | | MATK | (Lv/4 + (ITR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器MATK*(1+INT/200)) * INTブレイクポイント * スタンス補正 * (1+MATK%) | | DEF | | | MDEF | | | HIT | | | FLEE | | | CRIT | | | BLOCK | | | ASPD | | | CTR | | ===== 5. ビルドを組む3つの原則 ===== ==== 原則1: 武器がステータスを決める ==== 装備している**武器種によって、スキルダメージを伸ばすステータスが固定**されています。「INT型にしたいから杖」ではなく「杖を使うからINT」という順序で考えます。 ^ 武器種 ^ スキルダメージ補正 ^ 性格 ^ | [[db:weapon:rod:start|杖]] | INT 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 | | [[db:weapon:knife:start|短剣]] | AGI 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 | | [[db:weapon:axe:start|斧]] | STR 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 | | [[db:weapon:katar:start|カタール]] | LUK 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 | | [[db:weapon:bow:start|弓]]・銃系([[db:weapon:pistol:start|ピストル]] ほか) | DEX 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 | | [[db:weapon:mace:start|メイス]] | STR・INT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 | | [[db:weapon:book:start|本]] | VIT・INT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 | | [[db:weapon:scythe:start|大鎌]]・[[db:weapon:twinblade:start|ツインブレード]] | STR・LUK 各10ごとに +3% | 2ステ複合 | | [[db:weapon:spear:start|槍]] | STR・VIT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 | | [[db:weapon:sword:start|剣]] | STR・VIT・DEX・INT 各10ごとに +2% | 4ステ分散 | ==== 原則2: 「10ごと」と「50の壁」を意識する ==== スキルダメージ補正は **10ごと** に発動します。INT 39 と INT 40 では補正が +15% と +20% で段違いです。**振り終わりは必ず10の倍数に揃えてください。** 一方で **50を超えるとコストが倍**になります。この2つを合わせると、実用的な目標値は次のようになります。 * **まず主要ステを50まで**(ここまでは1ポイント=1上昇で安い) * その先は10刻みで60・70…と伸ばすが、コストは2倍 * **2ステ複合型(+3%×2)の武器は、50ずつ2つ振るだけで合計 +30% になり効率が良い** * 単一ステ型(+5%)は50で +25%。同じポイント数なら複合型が有利な場面もあります(要検証) ==== 原則3: 火力だけでは狩れない ==== * **HIT** … 狩り場のモンスターに当たるだけのDEXを確保する ※現時点では雑魚狩りにおいてはHITの必要性はそこまで高くない? * **HP** … 事故死しない程度のVIT。ソロでは必須 * **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強 ===== 6. ビルドの型 ===== ==== 6-1. 魔法アタッカー(杖型) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | INT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 杖のスキルダメージ +5%/10、MATK、MP | | DEX | ★★☆ | 50前後 | 詠唱速度。詰まると火力が出ない | | VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | 詠唱中は無防備 | | LUK | ★☆☆ | 余り | MATK・HITの底上げ | | AGI | ☆☆☆ | 0 | 通常攻撃を使わないため | | STR | ☆☆☆ | 0 | | * 神器: [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]](魔法ダメージ)→ [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]](詠唱速度)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減) ==== 6-2. 物理近接アタッカー(斧型) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | STR | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 斧のスキルダメージ +5%/10、近接ATK | | VIT | ★★★ | 50前後 | 前線で殴るため | | DEX | ★★☆ | HITが足りる量 | 命中不足は火力の空振り | | AGI | ★☆☆ | 30刻み | 攻撃速度が欲しい場合 | | LUK | ★☆☆ | 余り | | | INT | ☆☆☆ | 0〜少量 | MPが切れるなら最低限 | * 神器: [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]](近接ダメージ)→ [[db:artifact:start#warglyph|Warglyph]](ATK+HP、MP-15%のデメリットあり) ==== 6-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | DEX | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 弓銃のスキルダメージ +5%/10、遠隔ATK、HIT | | AGI | ★★☆ | 30・60 | 攻撃速度・回避 | | VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | | | LUK | ★★☆ | 余り | CRITと各種底上げ | | STR | ☆☆☆ | 0 | 遠距離武器のATKは微増のみ | | INT | ☆☆☆ | 0 | | * 神器: [[db:artifact:start#stormquiver|Stormquiver]](遠隔ダメージ)→ [[db:artifact:start#hawkeye|Hawkeye]](HIT) * DEXは火力と命中を兼ねるため、**最も無駄の少ないステータス**です * 武器は [[db:weapon:rifle:start|ライフル]](射程+12・遠距離ダメージ+25%)/ [[db:weapon:shotgun:start|ショットガン]](近距離ダメージ+50%)で性格が大きく変わります ==== 6-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | LUK | ★★★ | 50 → 以降10刻み | カタールのスキルダメージ +5%/10、CRIT | | AGI | ★★★ | 30・60 | CRITは手数と噛み合う | | STR | ★★☆ | ツインブレードなら50 | ツインブレードは STR・LUK 各+3% | | VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | | | DEX | ★☆☆ | 少量 | CRITが命中判定を貫通するか要検証 | | INT | ☆☆☆ | 0 | | * 神器: [[db:artifact:start#furybrand|Furybrand]](CRIT・CRITダメージ)→ [[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]](攻撃速度・通常攻撃チェイン) * カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます ==== 6-5. 支援・回復型(メイス・本) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | INT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 回復量・MP・スキルダメージ | | VIT | ★★★ | 50 | 本は VIT +3%/10。生存=支援継続 | | DEX | ★★☆ | 50前後 | 詠唱速度 | | STR | ★★☆ | メイスなら50 | メイスは STR・INT 各+3% | | LUK | ★☆☆ | 余り | | | AGI | ☆☆☆ | 0 | | * メイスは「STRごとのMATK +1」、本は「バフ持続時間+25%・スキル範囲+3」を標準で持ちます * 神器: [[db:artifact:start#lifebloom|Lifebloom]](回復)→ [[db:artifact:start#oathbound|Oathbound]](バフ持続時間)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減) * アクセサリ2ピースの [[db:armor:set|Healer セット]](Dawn Prayer + Plum Talisman)が相性良好 ==== 6-6. タンク型(槍・盾) ==== ^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^ | VIT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | HP・DEF。槍は VIT +3%/10 | | STR | ★★★ | 50 | 槍は STR +3%/10 | | DEX | ★★☆ | HITが足りる量 | | | AGI | ★☆☆ | | DEFも微増 | | INT | ★☆☆ | 少量 | MDEF | | LUK | ☆☆☆ | 余り | | * 槍は DEF貫通+15%・射程+1 が全件共通。[[db:armor:shield:start|盾]]と組み合わせます * 神器: [[db:artifact:start#titanplate|Titanplate]](DEF・反射)/ [[db:artifact:start#veilward|Veilward]](MDEF・魔法反射)→ [[db:artifact:start#bastion|Bastion]] * **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い? ==== 6-7. オートスペル型 ==== 装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/精錬」を積み重ね、通常攻撃だけで魔法を撒く型です。 * 攻撃速度(AGI・[[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]])と精錬値がそのまま火力になります * 発動スキルのレベルは装備依存なので、INTの重要度は型によって変わります(要検証) * 候補装備は [[db:effect_search|効果検索]]で種類「自動発動」を絞り込むと一覧できます ===== 7. 神器シリーズの選び方 ===== 神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。 ^ 目的 ^ シリーズ ^ | 近接火力 | [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]] | | 遠隔火力 | [[db:artifact:start#stormquiver|Stormquiver]] | | 魔法火力 | [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]] | | 攻撃速度 | [[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]] | | 詠唱速度 | [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]] | | 移動速度 | [[db:artifact:start#windborne|Windborne]] | | CRIT | [[db:artifact:start#furybrand|Furybrand]] | | HP確保 | [[db:artifact:start#vitalis|Vitalis]] | | MP確保 | [[db:artifact:start#aethercore|Aethercore]] | | MP消費軽減 | [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]] | | 回復量 | [[db:artifact:start#lifebloom|Lifebloom]] | | 継続戦闘(吸収) | [[db:artifact:start#vampiric|Vampiric]] / [[db:artifact:start#bloodbind|Bloodbind]] | | 命中 | [[db:artifact:start#hawkeye|Hawkeye]] | | 回避 | [[db:artifact:start#shadebound|Shadebound]] | | 物理防御 | [[db:artifact:start#titanplate|Titanplate]] | | 魔法防御 | [[db:artifact:start#veilward|Veilward]] | | 状態異常火力 | [[db:artifact:start#hexbrand|Hexbrand]] | | 状態異常耐性 | [[db:artifact:start#nullmark|Nullmark]] | | バフ持続 | [[db:artifact:start#oathbound|Oathbound]] | | 属性火力(地水火風) | [[db:artifact:start#primordial|Primordial]] | | 属性火力(毒不死闇聖) | [[db:artifact:start#corporeal|Corporeal]] | | 妨害無効 | [[db:artifact:start#bastion|Bastion]] | | 総合(終盤) | [[db:artifact:start#eternis|Eternis]] | * **序盤は [[db:artifact:start#pioneer|Pioneer]]** が Sunny Meadows で手に入ります * **Eternis は単体では効果がゼロ**で、4種揃えて初めて全ステ+5・Heal/Haste付与が発動します * 全シリーズの詳細は [[db:artifact:start|神器一覧]] を参照 ===== 8. レベル帯ごとの進め方 ===== ^ レベル帯 ^ やること ^ | 1〜20 | 好きな武器を触って方針を決める。神器は Pioneer / Arcanum / Steelheart が拾える | | 21〜50 | ビルドを1つに固定。主要ステを50まで伸ばす。神器を1シリーズ4種揃える | | 51〜95 | [[db:armor:set|セット効果]]のある防具を狙う。強化素材(Chunk)が集まるので精錬を進める | | 96〜130 | ボス固有装備・Lv100必須のユーティリティを集める。Bastion 以降の高レベル神器へ | | 131〜 | Eternis / Primordial / Oathbound を集める | 狩り場の選び方は [[map:leveling|レベリングガイド]] を参照してください。 ===== 9. よくあるつまずき ===== * **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです * **50の壁を忘れている** … 50を超えると1上げるのに2ポイント必要です。単一ステを極端に伸ばす前に、他ステを50まで上げたほうが総合力は高くなることがあります * **HITを切りすぎる** … 火力ステだけ上げても当たらなければゼロです。狩り場を変えたら命中を再確認 * **神器をバラバラに集める** … 4種揃えないとセット効果が出ません。まず1シリーズを完成させてください * **精錬を分散させる** … 神器の強化ボーナスは1強化ごとに効くので、主力装備に集中させたほうが伸びます * **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です ===== 10. 未検証・情報募集 ===== * 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD) * スキルダメージ補正の「10ごと」判定に装備補正値が含まれるか * 50以外にコストが上がる段階(100・150など)があるか * CRIT命中がHIT判定を貫通するか * 剣(4ステ+2%)の実用的な振り方 * ステータス上限値と、レベルあたりの取得ポイント * オートスペル型の発動率上限 ===== 関連ページ ===== * [[guide:beginner|序盤の進め方]] * [[guide:element|属性解説]] * [[guide:terms|用語集]] * [[job:start|職業一覧]] * [[map:leveling|レベリングガイド]] * [[db:effect_search|効果検索]] * [[db:weapon:start|武器一覧]] * [[db:armor:start|防具一覧]] * [[db:artifact:start|神器一覧]] * [[db:armor:set|セット効果一覧]]