====== ステータス解説・ビルド指南 ======
キャラクターのステータスの効果と、代表的なビルドの組み方をまとめたページです。
**ステータスは街([[area:nevaris|Nevaris]])のNPCでいつでも無料で振り直せます。** 失敗しても取り返しがつくので、狩り場や相手に合わせて気軽に組み替えてください。
情報提供・修正は [[bbs:編集相談スレッド|編集相談板]] へお願いします。
ビルド指南の部分は**叩き台**です。「要検証」と書かれた箇所は編集相談板で情報をお寄せください。
===== 1. 基本ステータス =====
振り分けポイントで上げられる6つのステータスです。効果はゲーム内の説明文をそのまま掲載しています。
^ ステータス ^ ゲーム内表示 ^ 効果 ^
| STR | 力 | 近接武器のATKを増加させます。\\ 遠距離武器のATKをわずかに増加させます。\\ 出血とよろめきへの耐性を増加させます。 |
| AGI | 敏捷性 | FLEEとASPDを増加させます。\\ 30 AGIごとに最大ASPDを1増加させます。\\ 完全回避とDEFをわずかに増加させます。\\ 鈍足と凍結への耐性を増加させます。 |
| VIT | 体力 | HPとDEFを増加させます。\\ スタンと腐敗への耐性を増加させます。 |
| INT | 知力 | MATK、MP、MDEFを増加させます。\\ 沈黙と炎上への耐性を増加させます。 |
| DEX | 器用さ | HITとCTRを増加させます。\\ 遠距離武器のATKを増加させます。\\ 近接武器のATKをわずかに増加させます。\\ MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。\\ 毒と盲目への耐性を増加させます。 |
| LUK | 運 | CRITを増加させます。\\ CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。\\ ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。\\ 呪いと弱体化への耐性を増加させます。 |
==== 表示の見方 ====
ステータス画面では `力 (34 + 12)` のように表示されます。
* **左の数値** … 振り分けポイントで上げた素の値
* **右の数値** … 装備・カード・神器などによる補正値
スキルダメージ補正や「10ごと」の判定には合計値が使われます。
==== 振り分けコスト ====
**ステータスを50以上に上げると、1ポイント上げるのに必要なステータスポイントが2になります。**
これはビルドを考えるうえで最重要のルールです。
* 1→50 はステータス1上昇に必要なポイントは1、50以降はステータス1上昇に必要なポイントは2
* つまり **1つのステータスを99にするポイントで、3つのステータスを50まで上げることができます**
* **要検証**: 100や150でさらにコストが上がる段階があるかどうか
===== 2. どのステータスが何に効くか =====
説明文だけでは分かりにくいので、実用上の要点をまとめます。
^ やりたいこと ^ 上げるステータス ^
| 近接武器の攻撃力を上げたい | **STR**(直結) |
| 魔法の攻撃力を上げたい | **INT**(直結) |
| 遠距離武器の攻撃力を上げたい | **DEX**(直結) |
| 攻撃速度を上げたい | **AGI**(上昇幅が大きい)/ DEXは補助 |
| 詠唱速度を上げたい | **DEX**(上昇幅が大きい) |
| HPを増やしたい | VIT |
| MPを増やしたい | INT |
| 命中を上げたい | DEX(HITに直結)/ LUKも微増 |
| 回避したい | AGI(FLEE)/ LUK(完全回避) |
| クリティカルを出したい | LUK |
| 物理防御を上げたい | VIT / AGIも微増 |
| 魔法防御を上げたい | INT / DEXも微増 |
* DEX、LUKは上昇するステータスの種類は多いですが、メインで上昇するのはDEXが遠距離攻撃のATKとHIT、LUKがクリティカル率です。\\
その他のステータスは5ポイントごとに1上昇する程度
* **AGIとDEXはどちらも攻撃速度に効きます**が、上げ幅はAGIのほうが大きく、AGIは30ごとに最大攻撃速度も1上がります
* 遠距離職、魔法職は接敵しなければ被弾もほぼしないので、まずは使用武器に合った火力ステータスに特化して伸ばすことをおすすめします
===== 3. 派生ステータス =====
基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。
^ ステータス ^ 説明 ^
| HP | 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇 |
| MP | スキルの使用に必要。主にINTで上昇 |
| ATK | 物理攻撃力。近接はSTR、遠距離はDEXが主軸。武器の精錬でも上昇 |
| MATK | 魔法攻撃力。主にINTで上昇 |
| DEF | 物理ダメージの軽減。主にVITで上昇。防具の精錬でも上昇 |
| MDEF | 魔法ダメージの軽減。主にINTで上昇 |
| HIT | 攻撃の当たりやすさ。主にDEXで上昇 |
| FLEE | 敵の攻撃の避けやすさ。主にAGIで上昇 |
| 完全回避 | 確率で攻撃を完全に無効化。AGI・LUKで微増 |
| CRIT | 会心の一撃の発生率。主にLUKで上昇 |
| CRIT DMG | 会心時のダメージ倍率 |
| CRIT DEF | 相手の会心を受けにくくする |
| BLOCK | 盾による防御発動率(要検証) |
| ASPD(攻撃速度) | 通常攻撃の手数。主にAGIで上昇 |
| CTR(詠唱速度) | 詠唱時間の短縮。主にDEXで上昇 |
==== 判明している成長値 ====
^ ステータス ^ 成長 ^
| AGI | 30ごとに最大ASPD +1 |
| DEX | 1ごとに HIT +2\\ 3〜4ごとに CTR +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、MDEF +1\\ 10ごとに CTR +1 |
| LUK | 3ごとに CRIT +1\\ 5ごとに ATK +1、MATK +1、HIT +1、FLEE +1、CRIT DMG +1\\ 10ごとに CRIT +1 |
STR・VIT・INT の詳細な成長値は未検証です。
===== 4. ステータス計算式 =====
^ ステータス ^ 計算式 ^
| 最大HP | [(200 + Lv*10 + Lvによる固定HP補正*職業補正%) * (1+VIT/100) + 固定HP] * (1+最大HP%) |
| 最大MP | [(45 + Lv*5) * (1+INT/100) + 固定MP] * (1+最大MP%) |
| HP再生 | (最大HP/100 + VIT/5 + 固定HP再生) * (1+VIT/100+HP再生%) + 最大HP-最大HP再生% 秒間回復 |
| MP再生 | (最大MP/100 + INT/5 + 固定MP再生) * (1+INT/100+MP再生%) + 最大MP-最大MP再生% 秒間回復 |
| ATK | (Lv/4 + (STR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器ATK*(1+STR/200)) * STRブレイクポイント * スタンス補正 * (1+ATK%) |
| MATK | (Lv/4 + (ITR×1.5) + [LUK/5] + [DEX/5] + マスタリー + 武器MATK*(1+INT/200)) * INTブレイクポイント * スタンス補正 * (1+MATK%) |
| DEF | |
| MDEF | |
| HIT | |
| FLEE | |
| CRIT | |
| BLOCK | |
| ASPD | |
| CTR | |
===== 5. ビルドを組む3つの原則 =====
==== 原則1: 武器がステータスを決める ====
装備している**武器種によって、スキルダメージを伸ばすステータスが固定**されています。「INT型にしたいから杖」ではなく「杖を使うからINT」という順序で考えます。
^ 武器種 ^ スキルダメージ補正 ^ 性格 ^
| [[db:weapon:rod:start|杖]] | INT 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 |
| [[db:weapon:knife:start|短剣]] | AGI 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 |
| [[db:weapon:axe:start|斧]] | STR 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 |
| [[db:weapon:katar:start|カタール]] | LUK 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 |
| [[db:weapon:bow:start|弓]]・銃系([[db:weapon:pistol:start|ピストル]] ほか) | DEX 10ごとに +5% | 単一ステ・最高倍率 |
| [[db:weapon:mace:start|メイス]] | STR・INT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 |
| [[db:weapon:book:start|本]] | VIT・INT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 |
| [[db:weapon:scythe:start|大鎌]]・[[db:weapon:twinblade:start|ツインブレード]] | STR・LUK 各10ごとに +3% | 2ステ複合 |
| [[db:weapon:spear:start|槍]] | STR・VIT 各10ごとに +3% | 2ステ複合 |
| [[db:weapon:sword:start|剣]] | STR・VIT・DEX・INT 各10ごとに +2% | 4ステ分散 |
==== 原則2: 「10ごと」と「50の壁」を意識する ====
スキルダメージ補正は **10ごと** に発動します。INT 39 と INT 40 では補正が +15% と +20% で段違いです。**振り終わりは必ず10の倍数に揃えてください。**
一方で **50を超えるとコストが倍**になります。この2つを合わせると、実用的な目標値は次のようになります。
* **まず主要ステを50まで**(ここまでは1ポイント=1上昇で安い)
* その先は10刻みで60・70…と伸ばすが、コストは2倍
* **2ステ複合型(+3%×2)の武器は、50ずつ2つ振るだけで合計 +30% になり効率が良い**
* 単一ステ型(+5%)は50で +25%。同じポイント数なら複合型が有利な場面もあります(要検証)
==== 原則3: 火力だけでは狩れない ====
* **HIT** … 狩り場のモンスターに当たるだけのDEXを確保する ※現時点では雑魚狩りにおいてはHITの必要性はそこまで高くない?
* **HP** … 事故死しない程度のVIT。ソロでは必須
* **MP** … スキルを連打し続けられるINTまたは装備での補強
===== 6. ビルドの型 =====
==== 6-1. 魔法アタッカー(杖型) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| INT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 杖のスキルダメージ +5%/10、MATK、MP |
| DEX | ★★☆ | 50前後 | 詠唱速度。詰まると火力が出ない |
| VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | 詠唱中は無防備 |
| LUK | ★☆☆ | 余り | MATK・HITの底上げ |
| AGI | ☆☆☆ | 0 | 通常攻撃を使わないため |
| STR | ☆☆☆ | 0 | |
* 神器: [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]](魔法ダメージ)→ [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]](詠唱速度)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減)
==== 6-2. 物理近接アタッカー(斧型) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| STR | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 斧のスキルダメージ +5%/10、近接ATK |
| VIT | ★★★ | 50前後 | 前線で殴るため |
| DEX | ★★☆ | HITが足りる量 | 命中不足は火力の空振り |
| AGI | ★☆☆ | 30刻み | 攻撃速度が欲しい場合 |
| LUK | ★☆☆ | 余り | |
| INT | ☆☆☆ | 0〜少量 | MPが切れるなら最低限 |
* 神器: [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]](近接ダメージ)→ [[db:artifact:start#warglyph|Warglyph]](ATK+HP、MP-15%のデメリットあり)
==== 6-3. 物理遠隔アタッカー(弓・銃型) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| DEX | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 弓銃のスキルダメージ +5%/10、遠隔ATK、HIT |
| AGI | ★★☆ | 30・60 | 攻撃速度・回避 |
| VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | |
| LUK | ★★☆ | 余り | CRITと各種底上げ |
| STR | ☆☆☆ | 0 | 遠距離武器のATKは微増のみ |
| INT | ☆☆☆ | 0 | |
* 神器: [[db:artifact:start#stormquiver|Stormquiver]](遠隔ダメージ)→ [[db:artifact:start#hawkeye|Hawkeye]](HIT)
* DEXは火力と命中を兼ねるため、**最も無駄の少ないステータス**です
* 武器は [[db:weapon:rifle:start|ライフル]](射程+12・遠距離ダメージ+25%)/ [[db:weapon:shotgun:start|ショットガン]](近距離ダメージ+50%)で性格が大きく変わります
==== 6-4. クリティカル型(カタール・ツインブレード) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| LUK | ★★★ | 50 → 以降10刻み | カタールのスキルダメージ +5%/10、CRIT |
| AGI | ★★★ | 30・60 | CRITは手数と噛み合う |
| STR | ★★☆ | ツインブレードなら50 | ツインブレードは STR・LUK 各+3% |
| VIT | ★★☆ | 事故死しない量 | |
| DEX | ★☆☆ | 少量 | CRITが命中判定を貫通するか要検証 |
| INT | ☆☆☆ | 0 | |
* 神器: [[db:artifact:start#furybrand|Furybrand]](CRIT・CRITダメージ)→ [[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]](攻撃速度・通常攻撃チェイン)
* カタール・ツインブレードは合計CRIT率 +25% を標準で持ちます
==== 6-5. 支援・回復型(メイス・本) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| INT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | 回復量・MP・スキルダメージ |
| VIT | ★★★ | 50 | 本は VIT +3%/10。生存=支援継続 |
| DEX | ★★☆ | 50前後 | 詠唱速度 |
| STR | ★★☆ | メイスなら50 | メイスは STR・INT 各+3% |
| LUK | ★☆☆ | 余り | |
| AGI | ☆☆☆ | 0 | |
* メイスは「STRごとのMATK +1」、本は「バフ持続時間+25%・スキル範囲+3」を標準で持ちます
* 神器: [[db:artifact:start#lifebloom|Lifebloom]](回復)→ [[db:artifact:start#oathbound|Oathbound]](バフ持続時間)→ [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]](MP消費減)
* アクセサリ2ピースの [[db:armor:set|Healer セット]](Dawn Prayer + Plum Talisman)が相性良好
==== 6-6. タンク型(槍・盾) ====
^ ステータス ^ 優先度 ^ 目安 ^ 理由 ^
| VIT | ★★★ | 50 → 以降10刻み | HP・DEF。槍は VIT +3%/10 |
| STR | ★★★ | 50 | 槍は STR +3%/10 |
| DEX | ★★☆ | HITが足りる量 | |
| AGI | ★☆☆ | | DEFも微増 |
| INT | ★☆☆ | 少量 | MDEF |
| LUK | ☆☆☆ | 余り | |
* 槍は DEF貫通+15%・射程+1 が全件共通。[[db:armor:shield:start|盾]]と組み合わせます
* 神器: [[db:artifact:start#titanplate|Titanplate]](DEF・反射)/ [[db:artifact:start#veilward|Veilward]](MDEF・魔法反射)→ [[db:artifact:start#bastion|Bastion]]
* **Bastion は4種それぞれ効果が違います**(ノックバック/ひるみ/詠唱中断/反射ダメージの無効化)。盾役なら4種揃える価値が高い?
==== 6-7. オートスペル型 ====
装備の「攻撃時に Lv.N ○○ を自動発動する確率 +X%/精錬」を積み重ね、通常攻撃だけで魔法を撒く型です。
* 攻撃速度(AGI・[[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]])と精錬値がそのまま火力になります
* 発動スキルのレベルは装備依存なので、INTの重要度は型によって変わります(要検証)
* 候補装備は [[db:effect_search|効果検索]]で種類「自動発動」を絞り込むと一覧できます
===== 7. 神器シリーズの選び方 =====
神器は**4種(ルーン・ジュエル・スクロール・レリック)を揃えるとセット効果**が発動します。まずは自分のビルドに合う1シリーズを4種集めるのが最優先です。
^ 目的 ^ シリーズ ^
| 近接火力 | [[db:artifact:start#steelheart|Steelheart]] |
| 遠隔火力 | [[db:artifact:start#stormquiver|Stormquiver]] |
| 魔法火力 | [[db:artifact:start#arcanum|Arcanum]] |
| 攻撃速度 | [[db:artifact:start#blitzcore|Blitzcore]] |
| 詠唱速度 | [[db:artifact:start#spellweaver|Spellweaver]] |
| 移動速度 | [[db:artifact:start#windborne|Windborne]] |
| CRIT | [[db:artifact:start#furybrand|Furybrand]] |
| HP確保 | [[db:artifact:start#vitalis|Vitalis]] |
| MP確保 | [[db:artifact:start#aethercore|Aethercore]] |
| MP消費軽減 | [[db:artifact:start#arcanum_verge|Arcanum Verge]] |
| 回復量 | [[db:artifact:start#lifebloom|Lifebloom]] |
| 継続戦闘(吸収) | [[db:artifact:start#vampiric|Vampiric]] / [[db:artifact:start#bloodbind|Bloodbind]] |
| 命中 | [[db:artifact:start#hawkeye|Hawkeye]] |
| 回避 | [[db:artifact:start#shadebound|Shadebound]] |
| 物理防御 | [[db:artifact:start#titanplate|Titanplate]] |
| 魔法防御 | [[db:artifact:start#veilward|Veilward]] |
| 状態異常火力 | [[db:artifact:start#hexbrand|Hexbrand]] |
| 状態異常耐性 | [[db:artifact:start#nullmark|Nullmark]] |
| バフ持続 | [[db:artifact:start#oathbound|Oathbound]] |
| 属性火力(地水火風) | [[db:artifact:start#primordial|Primordial]] |
| 属性火力(毒不死闇聖) | [[db:artifact:start#corporeal|Corporeal]] |
| 妨害無効 | [[db:artifact:start#bastion|Bastion]] |
| 総合(終盤) | [[db:artifact:start#eternis|Eternis]] |
* **序盤は [[db:artifact:start#pioneer|Pioneer]]** が Sunny Meadows で手に入ります
* **Eternis は単体では効果がゼロ**で、4種揃えて初めて全ステ+5・Heal/Haste付与が発動します
* 全シリーズの詳細は [[db:artifact:start|神器一覧]] を参照
===== 8. レベル帯ごとの進め方 =====
^ レベル帯 ^ やること ^
| 1〜20 | 好きな武器を触って方針を決める。神器は Pioneer / Arcanum / Steelheart が拾える |
| 21〜50 | ビルドを1つに固定。主要ステを50まで伸ばす。神器を1シリーズ4種揃える |
| 51〜95 | [[db:armor:set|セット効果]]のある防具を狙う。強化素材(Chunk)が集まるので精錬を進める |
| 96〜130 | ボス固有装備・Lv100必須のユーティリティを集める。Bastion 以降の高レベル神器へ |
| 131〜 | Eternis / Primordial / Oathbound を集める |
狩り場の選び方は [[map:leveling|レベリングガイド]] を参照してください。
===== 9. よくあるつまずき =====
* **端数を放置している** … スキルダメージ補正は10刻み。INT 47 の 7 はスキルダメージ補正的には死にポイントです
* **50の壁を忘れている** … 50を超えると1上げるのに2ポイント必要です。単一ステを極端に伸ばす前に、他ステを50まで上げたほうが総合力は高くなることがあります
* **HITを切りすぎる** … 火力ステだけ上げても当たらなければゼロです。狩り場を変えたら命中を再確認
* **神器をバラバラに集める** … 4種揃えないとセット効果が出ません。まず1シリーズを完成させてください
* **精錬を分散させる** … 神器の強化ボーナスは1強化ごとに効くので、主力装備に集中させたほうが伸びます
* **振り直しを恐れる** … 無料です。ボス戦だけ耐久型、狩りは火力型、という使い分けも可能です
===== 10. 未検証・情報募集 =====
* 各ステータスの正確な計算式(HP・MP・ATK・DEF・FLEE・BLOCK・ASPD)
* スキルダメージ補正の「10ごと」判定に装備補正値が含まれるか
* 50以外にコストが上がる段階(100・150など)があるか
* CRIT命中がHIT判定を貫通するか
* 剣(4ステ+2%)の実用的な振り方
* ステータス上限値と、レベルあたりの取得ポイント
* オートスペル型の発動率上限
===== 関連ページ =====
* [[guide:beginner|序盤の進め方]]
* [[guide:element|属性解説]]
* [[guide:terms|用語集]]
* [[job:start|職業一覧]]
* [[map:leveling|レベリングガイド]]
* [[db:effect_search|効果検索]]
* [[db:weapon:start|武器一覧]]
* [[db:armor:start|防具一覧]]
* [[db:artifact:start|神器一覧]]
* [[db:armor:set|セット効果一覧]]