====== ステータス解説 ====== キャラクターのステータスと、その効果についての解説ページです。 ステータスは街のNPCでいつでも無料で振り直せるので、いろいろなビルドを試せます。 ===== 基本ステータス ===== 振り分けポイントで上げられる基本ステータスです。 ^ ステータス ^ 主な効果 ^ |STR|力\\ 近接攻撃のATKを増加させます。\\ 遠距離武器のATKをわずかに増加させます\\ 出血とよろめきへの耐性を増加させます。| |AGI|敏捷性\\ FLEEとASPDを増加させます。\\ AGI 30ごとに最大ASPDを1増加させます。\\ 完全解人DEFをわずかに増加させます。\\ 鈍足と凍結への耐性を増加させます。| |VIT|体力\\ HPとDEFを増加させます。\\ スタンと腐敗への耐性を増加させます。| |INT|知力\\ MATK、MP、MDEFを増加させます。沈黙と炎上への耐性を増加させます。| |DEX|器用さ\\ HITとCTRを増加させます。\\ 遠距離武器のATK増加を増加させます。\\ 近接武器のATKをわずかに増加させます。\\ MATK、ASPD、MDEFをわずかに増加させます。\\ 毒と盲目への耐性を増加させます。| |LUK|運\\ CRITを増加させます。\\ CRIT DMG、CRIT DEF、完全回避をわずかに増加させます。\\ ATK、MATK、HIT、FLEEをわずかに増加させます。\\ 呪いと弱体化への耐性を増加させます。 | ===== 派生ステータス ===== 基本ステータスや装備から算出される、戦闘に関わる数値です。 ^ ステータス ^ 説明 ^ | HP | 体力。0になると戦闘不能。主にVITで上昇。 | | SP | スキルの使用に必要。主にINTで上昇。 | | Atk(物理攻撃力) | 物理攻撃のダメージ。武器の強化でも上昇。 | | Matk(魔法攻撃力) | 魔法攻撃のダメージ。 | | Def(防御力) | 物理ダメージの軽減。防具の強化でも上昇。 | | Mdef(魔法防御力) | 魔法ダメージの軽減。 | | HIT | 攻撃の当たりやすさ。 | | FLEE | 敵の攻撃の避けやすさ。 | | CRIT | 会心の一撃の発生率。とダメージ倍率 | | BLOCK || | ASPD | 通常攻撃の手数。 | | CTR || ===== 基本ステータスによる成長 ===== ^ ステータス ^ 主な効果 ^ |STR|| |AGI|| |VIT|| |INT|| |DEX|1ごとにHIT + 2\\ 3-4ごとにCTR + 1\\ 5ごとにATK + 1、MATK + 1、MDEF + 1\\ 10ごとにCTR + 1| |LUK|3ごとにCRIT + 1\\ 5ごとにATK + 1、MATK + 1、HIT + 1、FLEE + 1、CRIT DMG +1\\ 10ごとにCRT + 1| ^ ステータス ^ 計算式 ^ |HP|| |MP|| |ATK(近接)|| |ATK(遠隔)|| |MATK|| |DEF|| |MDEF|| |HIT|| |FLEE|| |CRIT|| |BLOCK|| |ASPD|| |CTR|((DEX + 2)/4) + (DEX/10)| ===== 属性 ===== このゲームには属性が存在し、モンスターごとに属性が設定されています([[monster:start|モンスター一覧]] の属性列を参照)。 攻撃属性と相手の属性の相性でダメージが増減します。 * 属性の一覧:無 / 地 / 水 / 火 / 風 / 毒 / 聖 / 闇 / 不死 / 霊 * 属性相性表:(有利・不利の関係が分かったら追記) ===== ステータスの振り直し ===== ステータスの割り振りは、街([[area:nevaris|Nevaris]])のNPCでいつでも **無料** で行えます。 狩り場や相手に合わせて振り直せるので、まずは気軽に試してみるのがおすすめです。 ===== 関連ページ ===== * [[job:start|職業一覧]] * [[beginner|序盤の進め方]] * [[monster:start|モンスター一覧]]